約 1,578,576 件
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/282.html
機体データ2013 2013年度の各チーム機体諸元データの取り纏め(ペラ機verと滑空機ver)が完成しましたので公開します.今年は、滑空機のデータについても取り纏めを行いました。 この情報は、人力飛行機チームの発展や鳥人間コンテストをより盛り上げることを目的とし、機体性能を比較、公表するために独自に集計したデータです. 正確性は保障しかねますので,設計に用いる際はご注意ください.このデータを用いてのいかなる結果も責任は負いかねますのご了承ください。 情報を提供してくださったチーム,また集計に協力してくださった方々,本当にありがとうございました. 担当者の都合により、公開が遅れましたことをお詫び申し上げます。 ミスのご指摘,訂正などがあれば連絡ください. 「ペラ機データ2013」 「滑空機データ2013」
https://w.atwiki.jp/civ5modjp/pages/33.html
兵種データ ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 戦士 40 8 2 ジャガー戦士 40 8 2 マオリの戦士 40 8 2 蛮人 20 8 2 弓兵 40 5 7 2 投槍兵 36 5 7 2 バビロニア弓兵 40 7 9 2 投石兵 40 4 7 2 蛮族弓兵 40 4 7 2 戦車弓兵 56 6 10 4 馬 重装チャリオット兵 56 6 10 5 弓騎兵 56 6 10 4 軍用象 70 9 11 3 手斧 56 9 9 2 斥候 25 5 2 先導者 45 8 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 剣士 75 14 2 鉄 レギオン 75 17 2 鉄 モホーク族の戦士 75 14 2 クリスの使い手 75 14 2 鉄 蛮族剣士 75 14 2 槍兵 56 11 2 重装歩兵 56 13 2 不死隊 56 12 2 ピクト戦士 56 11 2 破城槌 75 10 2 蛮族槍兵 56 11 2 戦闘弓射手 75 7 11 2 騎兵 75 12 4 馬 ヘタイロイ 75 14 5 馬 カタフラクト 75 15 3 馬 マルミミゾウ 75 14 3 蛮族騎兵 75 12 4 カタパルト 75 7 8 2 投石機 75 8 10 2 攻城塔 75 12 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 長剣士 120 21 2 鉄 侍 120 21 2 鉄 バーサーカー 120 21 3 鉄 長槍兵 90 16 2 ランツクネヒト 45 16 2 インピ 90 16 2 弩兵 120 13 18 2 連弩兵 120 13 14 2 長弓兵 120 13 18 2 ラクダ弓兵 120 17 21 4 馬 ケシク 120 15 16 4 馬 騎士 120 20 4 馬 イスラム騎兵隊 110 20 4 馬 ナレースワンの象 120 25 3 コンキスタドール 135 20 4 馬 トレビュシェット 120 12 14 2 火車 120 11 26 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マスケット兵 150 24 2 テルシオ 160 26 2 イェニチェリ 150 24 2 ミニットマン 150 24 2 銃士隊 150 28 2 カノン砲 185 14 20 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 ライフル兵 225 34 2 マハール・セファリ 200 34 2 ノルウェーのスキー歩兵 225 34 2 カロライン 225 34 2 槍騎兵 185 25 4 馬 スィパーヒー 185 25 5 馬 ハッカペル 185 25 4 馬 フサリア 185 28 5 馬 ガトリング砲 225 30 30 2 騎兵隊 225 34 4 馬 コサック騎馬兵 225 34 4 馬 軽騎兵 225 34 4 馬 コマンチ騎兵 200 34 4 馬 ベルベル人の騎兵 225 34 4 馬 大砲 250 21 28 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マシンガン 350 60 60 2 バズーカ 375 85 85 2
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/431.html
マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図。 河川敷のある町 このマップが登場するミッション:03、10、13、19、28、42、48、52、59、78 倉庫のある湾岸 このマップが登場するミッション:09、18、37、40、57、77、79 高層ビル街 このマップが登場するミッション:04、07、12、16、36、39、50、55、61、66、68、89 親水公園沿い街 このマップが登場するミッション:08、11、15、35、43、46、47、58、64、70、72、80、84 坂のあるビル街 このマップが登場するミッション:01、02、05、23、26、45、54、62、83、85、94 平原 このマップが登場するミッション:30 山岳1 このマップが登場するミッション:63、65、74 山岳2 このマップが登場するミッション:29、44、49、51、69、73 海岸 このマップが登場するミッション:14、25、27、88、92 地下エリア このマップが登場するミッション:06、21、31、33 山道 このマップが登場するミッション:20、24、60、67、81、91 谷 このマップが登場するミッション:17、41、53、71、87 クレーター このマップが登場するミッション:82 洞窟 このマップが登場するミッション:22、32、34 地下の蜂の巣 このマップが登場するミッション:75、76 廃墟の町 このマップが登場するミッション:38、56、86、90、93
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/68.html
ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/42.html
以前のデータは隠れています。 編集モードで見れます。
https://w.atwiki.jp/haiyorukonnton/pages/26.html
カードは一段階進化、N、N+、R、R+、SR、SR+ 進化後のカードデータに関しては各カードのページを参照してください。SR+MAXステータス値はレベルMAX同士の合成値となります カードステータスは元カードのLvによらず進化させるとそれぞれから10%引き継ぎ。 最大レベル N 20 N+ 30 R 40 R+ 50 SR 60 SR+ 70 レベルMAXステータスは素ステータスの2~2.2倍くらい(検証中) スキルについてはまだわからない 現在カードの種類は強化カードあわせて221種類ぐらい(検証中)(2012年12月) カードステータス値には独自に計算した値をいれてあるものもあります200ほどの誤差がある場合がありますので注意してください グー レアリティ カード名 Lv.1 攻/守 コスト 売却価格 N 見上げる真尋 120/130 100 R (名探偵)ニャル子 2910/2890 15 4000 R 人形で返事をするニャル子 1990/2710 15 500 R (浴衣でデート)ニャル子 3120/3100 15 500 HR はしゃぐグタタン 3450/4460 19 750 SR (ぐりぐり)ニャル子 2560/3570 2000 パー レアリティ カード名 Lv.1 攻/守 コスト 売却価格 R ルルイエを指すニャル子 4100/2190 500 SR [ご機嫌]グタタン 3900/2410 2000 SR 手作りチョコグタタン -/- 23 - SR ラブチョコレートニャル子 -/- 22 - SR Xoth開発担当ルーヒー -/- 23 - チョキ レアリティ カード名 Lv.1 攻/守 コスト 売却価格 R (満面の笑み)ニャル子 1800/1710 500 SR (正気度0)ニャル子 3600/3510 18 2000
https://w.atwiki.jp/impcsuz/pages/13.html
各種データ系 アイドレスに関する図鑑や辞書などなど、データ系へのリンクです。 ※なお華さん管理のアイテム図鑑(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/52.html)は携帯可とありますが、現状携帯からでは容量重くてエラー出ました。 アイドレス国民番号保管所(携帯用軽量版) [やひろさん/ナニワアームズ商藩国] i=dress pictnavi(技族さん用ブックマーク集) [S×Hさん/ビギナーズ王国] "文殊" アイドレス統合データベース [管理:越前藩国] 未取得ACE一覧表 (テーブルタグ使用) [管理:akiharu国] 職4アイドレス一覧 [管理:鍋の国] イグドラシル大全 (テーブルタグ使用) ⇒ pc2m経由 [管理:FEG] アイドレスWiki アイドレスQAデータベース (pc2m経由) ACEアイドレスまとめ [川流鐘音さん/世界忍者国] NPC藩国まとめ [管理:無名騎士藩国] 判明アイドレスコメント事典 [龍鍋ユウさん/鍋の国] アイテム所持者一覧 [藤村 早紀乃さん/鍋の国] アイドレス取得ルール [クレール@るしにゃん王国]
https://w.atwiki.jp/xairesx/pages/7.html
データ・検証
https://w.atwiki.jp/momohappy/pages/25.html
未分類データ
https://w.atwiki.jp/fi_summon/pages/15.html
トップページ 召喚データ 召喚雑記 編集雑記 PCデータ置き場 リンクページ コメントフォーム PCデータ置き場 特にまだ何もないよ。 メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。